Torneos | El Hachódromo

Torneos

TORNEILLO

EL HACHÓDROMO

Premios Puntería

Primer Premio: 1.500 €
Segundo Premio: 1.000 €
Tercer Premio: 500 €

Premio Trick Shots

Patinete Eléctrico

¡¡¡INSCRíBETE AQUÍ!!!

Patrocinado por:

Reglamento puntería

¡¡INSCRIPCIÓN LIBRE!!

El lanzador recibirá un email de confirmación cuando se registre en el torneo.

El 3 de febrero recibirá un nuevo email donde figurará su número de inscripción por orden de participación, es decir, si fue la vigésimo segunda persona en rellenar sus datos y pagarlo le corresponderá el número 22.

El torneo dará comienzo el 3 de febrero a las 10 de la mañana con los lanzamientos de los 4 primeros inscritos, es decir, quienes respondan a los números 1, 2, 3 y 4. Tras ellos, los números 5, 6, 7 y 8, y así hasta el último inscrito.

Normas del torneo de puntería

El torneo de puntería constará de fase 1, fase 2, y la final. En las que habrá 4 dianas que funcionarán a la vez y los jugadores podrán tener hasta 3 tiros de práctica antes de su primer lanzamiento oficial.

  • Antes de jugar cada fase (Excepto la final) los lanzadores tendrán hasta 3 lanzamientos de práctica o entrenamiento.
  • Para puntuar aceptamos como parte del filo del hacha, la parte enterrada del cuerpo metálico en la madera.
  • El hacha se podrá sujetar del mango con 1 o 2 manos.
  • El filo del hacha no importa si mira hacia la diana o hacia atrás, es decir para que de vuelta y media, ambas técnicas están aceptadas mientras se respeten las distancias de lanzamiento establecidas.
  • El hacha se lanzará de manera tradicional, es decir de arriba abajo.
  • Durante los 12 lanzamientos podrán cambiar el hacha (aceptada por el jurado) en dos ocasiones, es decir, utilizar 2 hachas (revisadas por los jueces).
  • La distancia mínima para lanzar es 2,50 metros y la máxima 5 metros.
  • El lanzador no tendrá derecho a solicitar que le cambien la tabla, el hachódromo ya colocará las mejores que tenga.
  • Se podrá lanzar al killshot en todos los lanzamientos.
  • Durante el juego cada jugador tiene la oportunidad (si quiere, es opcional) de “llamar al killshot” una vez, es decir que en esa ronda él y el otro jugador deben darle al 7 para que les puntúe, si en ese lanzamiento le dan a cualquier otro número no sumará, solo si es 7.

Fase 1

La fase 1 se compone de 12 lanzamientos y la superarán quienes sumen 40 puntos o más.

Se realizarán 3 lanzamientos en 4 dianas diferentes, 3 en una y 3 en otra…

En esta fase, el llamamiento al killshot no existirá; pero si podemos lanzar al killshot para puntuar 7 puntos. 

Empezará el sábado 3 de febrero a las 10:00h.

Fase 2

La fase 2 se compone de 12 lanzamientos y la superarán quienes sumen 45 puntos o más.

Se realizarán 3 lanzamientos en 4 dianas diferentes, 3 en una y 3 en otra…

En esta fase, el llamamiento al killshot no existirá; pero si podemos lanzar al killshot para puntuar 7 puntos.

Empezará el sábado 3 de febrero a las 16:00h.

Fase Final

Empezará el domingo 4 de febrero a las 10:00h.

Se tratará de un cara a cara entre dos lanzadores de 10 lanzamientos de los mejores clasificados de la fase 2, quienes competirán entre ellos por sorteo con el objetivo de conseguir un ganador del torneo que recibirá un premio de 1500€, el subcampeón 1000€ y en el tercer puesto un premio de 500€.

A la final llegarán las 32 personas que hayan pasado la fase 2 con más puntuación. En el caso de que no pasen la fase2  32 personas se repescará a los que tengan mejor puntuación durante la fase 2.

En el caso de haber un empate entre el 32, 33 y 34 mejores, imaginémonos que los 3 tienen 45 puntos, competirán entre ellos y quién más puntos saque en 5 lanzamientos será el que ocupe la plaza para la final.

En la final tendrán hasta 3 lanzamientos de práctica o entrenamiento en la primera ronda, es decir los 32 jugadores, en todas las rondas.

El campeón será la persona que llegue a la final y gane, el subcampeón quién pierda en la final y para resolver quién es el tercer clasificado se enfrentarán entre ellos quienes hayan llegado a la semifinal y la hayan perdido.

Características del hacha

La organización del torneo facilitará hachas que cumplan las características.

Se permitirá el uso de hachas propias de una única hoja que comprendan las siguientes características:

  • Longitud de la hoja: 4 – 12 cm
  • Peso total: 400 – 1500 gr
  • Longitud del hacha: 25 – 60 cm

Características de la diana

  • Dirigir el hacha a la circunferencia roja de 10cm son 5 puntos.
  • El siguiente círculo son 4 puntos le sigue el círculo de 3 puntos, el de 2 puntos, el de 1 punto.
  •  En el círculo de 1 punto contamos con dos circunferencias rojas de 4cm teniendo un valor de 7 puntos.
  • El espesor de las líneas que forman los círculos es de 2cm.
  • Si se clava fuera de la diana, la puntuación será 0 puntos.
  • Si la hoja del hacha se encuentra clavada en la línea entre dos puntuaciones, siempre será la puntuación del número más alto.
  • Las medidas del dibujo de la diana es 70 x 70 cm.

La línea de lanzamiento estará ubicada a un mínimo de 2,50 metros hasta un máximo de 5 metros; la base de la circunferencia del 5 estará colocada a 1,5 metros del suelo.

El lanzador dispondrá de 5segundos desde que el juez da la voz de ´´Lanzamos´´ para realizar su lanzamiento; si se tarda más se dará un aviso al lanzador, al segundo aviso el lanzamiento será valorado con una puntuación de 0 puntos.

Los lanzadores realizarán sus tiros al mismo tiempo y no recogerán el hacha de la diana hasta que el juez determine la puntuación. Si lo hacen, la puntuación será de 0 puntos.

Si el hacha golpea la diana, pero no se queda clavada hasta que el juez determine la puntuación la puntuación será de 0 puntos.

Si en las fase final se produce un empate entre los contrincantes, se enfrentarán a muerte súbita al centro de la diana. 

Reglamento de Trickshots

El torneo dará comienzo el 4 de Febrero a las 12/13 de la mañana.

Inscripción libre y vestimenta libre.

Reglas del Juego

El Torneillo de Trickshots constará de duelos eliminatorios entre dos personas.

  •  Antes de jugar cada fase los lanzadores tendrán hasta 3 lanzamientos de práctica o entrenamiento.
  • El lanzamiento no podrá ser el lanzamiento natural, es decir, un lanzamiento de arriba a abajo con el filo mirando hacia la diana y dando una vuelta.
  • Se usarán hachas Magnusson de 450gramos y 950gramos.
  • Se podrán utilizar tantas hachas como quiera el lanzador. 
  • Si el trickshot es realizado con dos hachas o más, la puntuación será la sumatoria de todas las hachas (deben ser lanzadas a la vez para que sea valido el lanzamiento); en el caso de que una de las hachas no se quede clavada permanentemente el trickshot será valorado con 0 puntos.
  • Los agarres y distancias deben ser especificados por el lanzador, si no se especifican el contrincante podrá hacerlo de forma libre.
  • No podrán usarse otros objetos/personas que no sean las hachas proporcionadas por la organización.
  • La distancia mínima para lanzar es 50 centímetros y la máxima 12 metros.
  • El lanzador no tendrá derecho a solicitar que le cambien los tocones, la organización ya colocará los mejores que tenga.
  • Se podrá lanzar al killshot en todos los lanzamientos.
  • La organización presentará 5 trickshot en la cuenta de Instagram de el hachódromo Sevilla.
  • Los trickshot se evaluarán por puntuación y definición.
  • Las hachas tendrán que quedar clavadas permanentemente, en el caso contrario el trickshot será valorado con 0 puntos.

Desarrollo de los Duelos

Cada duelo consta de 3 rondas, la primera ronda consta de dos lanzamientos por participante, en la segunda y tercera ronda tendrán tres lanzamientos cada participante.

En la primera ronda los jugadores tendrán que imitar el trickshot presentado por la organización, será elegido al azar en cada duelo, cada jugador dispondrá de dos lanzamientos de puntuación sumatoria.

En la segunda y tercera ronda cada uno de los jugadores propondrá su propio trickshot. El jugador que más puntuación haya sacado en la primera ronda decidirá quién presenta su trickshot en la segunda ronda, siendo lo opuesto en la tercera ronda. (No tiene por qué ser uno de los presentados por la organización). Cada jugador dispondrá de tres lanzamientos que no serán sumatorios, es decir, tendremos tres oportunidades de lanzamiento disponibles. El lanzador debe quedarse con el lanzamiento que crea mejor, pero debe hacerlo en el momento: si considera que su mejor lanzamiento es el primero, no podrá realizar el segundo y tercer lanzamiento; Si considera que su mejor lanzamiento es el segundo, no podrá realizar el tercer lanzamiento; si considera que su mejor lanzamiento es el segundo pero decidió arriesgarse con el tercer lanzamiento, no podrá escoger el segundo lanzamiento, deberá quedarse con el tercero.

Gana quien haya conseguido más puntuación en las 3 rondas. En caso de empate la organización presenta un trickshot al azar y se juegan la victoria a muerte súbita.

Ejemplo: 

  • En la primera ronda sale por sorteo el trickshot «pistolero». El jugador 1 consigue una puntuación de 3 y 5 puntos en sus dos lanzamientos. El jugador 2 consigue 4 y 5 en sus dos lanzamientos. El jugador 2 tiene más puntuación y decide que sea el jugador 1 quien presente su trickshot primero en la siguiente ronda.
  • El jugador 1 comienza sus 3 lanzamientos en la segunda ronda, en su primer lanzamiento consigue 1 punto, decide arriesgarse con el segundo lanzamiento (anulando la puntuación del primero) y consigue 4 puntos, decide no arriesgarse a hacer el tercer lanzamiento y quedarse con la puntuación de su segundo lanzamiento. Su puntuación final es 4.
  • El jugador 2 comienza sus 3 lanzamientos en la segunda ronda. En su primer lanzamiento consigue 3 puntos, decide arriesgarse con el segundo lanzamiento (anulando la puntuación del primer lanzamiento), en el que consigue 4 puntos. Decide arriesgarse con el tercer lanzamiento (anulando la puntuación del segundo lanzamiento) en el que consigue 3 puntos. Su puntuación final es 3.
  • El jugador 2 comienza sus 3 lanzamientos en la tercera ronda. Consigue 5 puntos en su primer lanzamiento, decide no tirar más y quedarse con esa puntuación. Su puntuación final es de 5 puntos.
  • El jugador 1 comienza sus 3 lanzamientos en la tercera ronda. En su primer lanzamiento consigue 1 punto, decide hacer el segundo lanzamiento y consigue 0 puntos, decide hacer su tercer lanzamiento y consigue 7 puntos. Su puntuación final es de 7 puntos.
  • El jurado suma las puntuaciones. Jugador 1: 3+5+4+7=19 puntos. Jugador 2: 4+5+3+5=17 puntos

Gana el jugador 1.

Si alguien tiene dudas puede resolverlas en nuestros perfiles de Instagram: @elhachodromosevilla@elhachodromo

Diana

 
 
  • Dirigir el hacha a la circunferencia central de 15cm son 5 puntos.
  • El siguiente círculo son 4 puntos le sigue el círculo de 3 puntos, el de 2 puntos, el de 1 punto.
  • Dirigir el hacha en la parte exterior de los círculos son 0 puntos.
  • Dirigir el hacha hacia los puntos exteriores (killshots) son 7 puntos.
  • Si la hoja del hacha se encuentra clavada en la línea entre dos puntuaciones, siempre será la puntuación del número más alto.
  • Las medidas del dibujo de la diana es 120 x 120 cm.

Los lanzadores

A partir de 14 años está permitida la inscripción con la autorización de los padres o tutores. Descarga la autorización pinchando aquí. Se debería presentar correctamente durante la recogida del dorsal.

Sin límite de edad, ni requisito físico, se puede registrar en el torneo quien quiera participar.

Comportamiento

  • Es obligatorio demostrar buen espíritu deportivo antes, durante y después del torneo, gane o pierda.

  • Respete el juego, juegue limpio y siga todas las reglas y políticas.
  • Ser responsable de la deportividad de los compañeros lanzadores y ayudar a mantener un ambiente respetuoso para todos los participantes.

  • Bajo ninguna circunstancia se permiten objetivos en vivo. Ningún lanzador debe lanzar un hacha a un objetivo mientras haya una persona u objeto vivo entre o frente al lanzador.

  • Cuando se llame al jugador y no se encuentre en la zona de dianas se le darán 2 minutos de cortesía para que aparezca, de no ser así se le eliminará.
  • No participar en comportamientos discriminatorios basados en cuestión de raza, religión, idioma, identidad de género o identidad sexual.
  • Abstenerse del uso de lenguaje abusivo o vulgar.
  • Cualquier intimidación, amenazas de violencia física, insultos, lenguaje abusivo, blasfemias o falta de respeto en general durante el torneo hacia los jueces, jugadores, espectadores o cualquier miembro de la organización no será tolerado y dará como resultado la eliminación inmediata del jugador.
  • No participar en ningún comportamiento que pueda poner en peligro la salud, la seguridad o el bienestar de cualquier lanzador, miembro del personal o espectador.
  • No permanecer bajo los efectos del alcohol o las drogas.
  • Si algún participante o espectador incumple estas normas será expulsado del torneo.
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